<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="/templates/default/atom.css" type="text/css" ?>

<feed 
   xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">
    <link href="http://zlog.commander-z.de/feeds/atom.xml" rel="self" title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="application/atom+xml" />
    <link href="http://zlog.commander-z.de/"                        rel="alternate"    title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="text/html" />
    <link href="http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=2.0"     rel="alternate"    title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="application/rss+xml" />
    <title type="html">Zlog - Notizen eines Spielers </title>
    <subtitle type="html">by Commander Z</subtitle>
    <icon>http://zlog.commander-z.de/templates/default/img/s9y_banner_small.png</icon>
    <id>http://zlog.commander-z.de/</id>
    <updated>2010-02-13T17:30:49Z</updated>
    <generator uri="http://www.s9y.org/" version="1.0">Serendipity 1.0 - http://www.s9y.org/</generator>
    <dc:language>de</dc:language>

    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2010/02/10/LoL-und-die-Austrian-Connection.html" rel="alternate" title="LoL und die Austrian-Connection" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2010-02-10T11:44:00Z</published>
        <updated>2010-02-13T17:30:49Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=78</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=78</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2010/02/10/78.html</id>
        <title type="html">LoL und die Austrian-Connection</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_center" style="width: 515px;margin-top:15px"><div class="serendipity_imageComment_img"><img width='515' height='305'  src="http://zlog.commander-z.de/uploads/LoL-01.jpg" alt="" /></div><div class="serendipity_imageComment_txt">League of Legends: Einige der Champions.<br />
Annie und Ashe sind meine Lieblinge.</div></div><br />
Was macht der Commander eigentlich zur Zeit? Hat er sich in Aion zu tode gegrindet? Oder hat ihn die Farmerei verblödet?<br />
Fast. Aion hatte vor etlichen Wochen ein plötzliches Ende. Als sich endlich bewies, dass für ihn PvP in Aion erst im Endlevel eröffnen würde, hat er aufgehört. Die Levelaufstiege wurden echt zur Qual in diesem Spiel. In der Gilde fand er auch nicht, was er suchte, nämlich eine Gemeinschaft. Also wozu noch "quälen"?<br />
Dann las er aus langeweile einen Bericht in einer dieser Spielezeitschriften zu LoL... <strong>League of Legends</strong>. Sagt euch <strong>Dota </strong>etwas?<strong> Defense of the Ancients</strong>? <strong>Demigod</strong>? <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2010/02/10/LoL-und-die-Austrian-Connection.html#extended">"LoL und die Austrian-Connection" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2010/01/21/Willkommen-im-Masochisten-Club.html" rel="alternate" title="Willkommen im Masochisten-Club" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2010-01-21T13:22:17Z</published>
        <updated>2010-01-22T08:05:22Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=83</wfw:comment>
    
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=83</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2010/01/21/83.html</id>
        <title type="html">Willkommen im Masochisten-Club</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Wer zum Henker hat sich das eigentlich ausgedacht? Ich meine, es gibt Spiele, die lassen sich so spielen und andere eben nicht. So schreckt man Konsolen-"Anfänger" eher ab. Oder bin ich einfach nicht in der Lage es richtig zu spielen?<br />
Seit einigen Tagen bin ich <s>stolzer</s> Besitzer einer <strong>Playstation 3</strong>, mit der auch das Spiel <strong>Killzone 2</strong> mitkam. Auf dieses Spiel war ich aber überhaupt nicht scharf. Aber ihr kennt das bestimmt: Geschenktem Gaul... Der eigentliche Kauf hat etwas mit <strong>Gran Turismo 5</strong> zu tun. Wie, es gibt Rennspiele auch für den PC? Das weiß ich und spiele auch gerne Rennspiele auf dem PC. Aber kennt ihr das nicht: Man hat plötzlich Lust ein paar Runden zu drehen und schaltet seinen PC ein. Bis man spielt vergeht unendlich viel Zeit. Das geht mit einer Konsole eben schneller.<br />
Gran Turismo spielt sich hervorragend. Wirklich ein gutes Rennspiel und ich bin auf den Release, der ja bald ist, sehr gespannt. Aber. Die Konsolen-Mafia muss Gedankenkontrollfähigkeiten besitzen, ansonsten kann ich mir das nicht erklären: Wie können First-Person-Shooter auf Konsolen mit einer Gamepad-Steuerung erfolgreich sein? Nach ca. 20 Minuten Quälerei wurde mir richtig übel. Keine Ahnung woran es wirklich lag, aber mit dem Gamepad zu laufen, zu Zielen, zu schießen und dabei nicht den Überblick zu verlieren war die Hölle für mich. Kann schon gut sein, dass ich als PC-Spieler was FPS angeht so ziemlich verwöhnt bin. Vielleicht muss ich an irgendwelchen Rädern drehen, damit das klappt. Nur das Zielen dauerte bei mir etliche Sekunden und die Ungenauigkeit war dermaßen krass.<br />
Mein "Glück" war, dass die KI-Gegner so ungemein blöd waren. So konnte ich wenigstens einige der ersten Etappen der Kampagne trotz "Unfähigkeit" bewältigen. Wäre ich nicht genervt gewesen, hätte ich mich über das Setting totgelacht: Ein Profi-Soldat der die Welt retten soll, aber kaum etwas auf die Reihe bekommt. Fast schon ein Anti-Held.<br />
Oder: Birgt sich der Spaß solcher Konsolenspiele nicht in erster Linie in Kämpfen sondern im Durchrauschen durch den Story-Schlauch?<br />
<br />
Wenn der PC als Gaming-Plattform tatsächlich mal stirbt, stirbt auch mein Hobby glaube ich. Aber das bezweifle ich stark. Jedenfalls muss ich erst ein mal einige Playstation 3 "Experten" befragen, bevor ich mich wieder als Konsolen-FPS-Masochist betätige. Von meiner bevorstehenden Betätigung als Konsolen-RTS-Masochist mal ganz zu schweigen. &bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/09/24/XP-grinden-in-Aion.html" rel="alternate" title="XP grinden in Aion" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-09-24T17:19:58Z</published>
        <updated>2009-09-29T09:36:49Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=77</wfw:comment>
    
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=77</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/09/24/77.html</id>
        <title type="html">XP grinden in Aion</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='217' height='436' style="float: left; border: 0px; padding-top: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/Character0002.jpg" alt="" />Sie wurde mit einer pompösen Zeremonie empfangen.  Die Soldaten in martialischer Rüstung bildeten einen Spalier und verneigten sich huldigend. Der Stadtkommandant empfing Lady Comana höflich und schloß die Feier durch ihre Aufnahme in das Heer der edlen Kämpfer gegen die bösen Balaur und Asmodier ab.<br />
<br />
Jetzt hatte ich doch Level 10 erreicht. Musste mich durch mehr oder weniger simple und farblose Quests durchkämpfen. Doch ich wusste, dass jetzt erst der Spaß beginnt. Oder beginnt er erst mit Level 25, wenn frau endlich das tun kann, wofür sie erschaffen wurde? Denn eigentlich finde ich PvE nicht so aufregend. Eigentlich will ich den Gegnern zeigen, dass ich ein Held bin, der das Gute bewahren und das Böse besiegen will. Also PvP.<br />
<br />
Eigentlich wollte ich bis<strong> Guild Wars 2</strong> kein MMORPG mehr anfassen. Aber nach dem ich die ersten Berichte darüber las, kribbelte es tagelang in meinen Fingern.&#160; <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/09/24/XP-grinden-in-Aion.html#extended">"XP grinden in Aion" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/09/08/Alles-Cheater-oder-was.html" rel="alternate" title="Alles Cheater oder was?" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-09-08T11:15:46Z</published>
        <updated>2009-09-08T14:09:49Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=76</wfw:comment>
    
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=76</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/09/08/76.html</id>
        <title type="html">Alles Cheater oder was?</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <object width="515" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Io6Da7XWNvc&hl=de&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Io6Da7XWNvc&hl=de&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="515" height="310"></embed></object><br />
<br />
Meine Teammates auf dem Kifferstübchen-Server denken schon längst der Commander sei paranoid. Denn jedes mal wenn etwas passiert, was nach seiner Meinung einfach nicht sein kann, denkt er: Alles Cheater! Könnte es aber auch einfach nur Skill sein? Natürlich. Aber solange er nicht den amtlichen Beweis auf den Tisch bekommt, bleibt das Unbehagen. <br />
Da der Commander weiß, dass es nicht nur offensichtliche sondern auch dezente Cheats gibt, ist er eben oft verunsichert. Gewissheit würde vielleicht eine akribische Analyse einer Spielaufzeichnung bringen. Aber wer macht das schon, nur weil der Commander weint.<br />
Der Cheat-Verdacht ist auch der Grund, warum ich seit längerem <strong>Team Fortress 2</strong> nicht mehr anfasse.<br />
<br />
Oder ruft da jemand: l2p?&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/07/10/Flagge-zeigen-Kein-Verbot-von-Spielen.html" rel="alternate" title="Flagge zeigen: Kein Verbot von Spielen" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-07-10T08:31:20Z</published>
        <updated>2009-07-10T09:05:18Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=75</wfw:comment>
    
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=75</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/07/10/75.html</id>
        <title type="html">Flagge zeigen: Kein Verbot von Spielen</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='516' height='101' style="border: 0px; padding-bottom: 10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/db-peition.jpg" alt="" /><br />
Auf den Seiten des Deutschen Bundestages kann man seit dem 7. Juli eine Online-Petition zeichnen, die sich gegen die unnütze Diskussion zum Verbot von sog. "Killerspielen" wendet.<br />
Bisher haben schon über 27.000 (!) Menschen diese Petition mitgezeichnet. Zeigt jetzt auch ihr Flagge und unterstützt diese Petition: <a href="https://epetitionen.bundestag.de/index.php?action=petition;sa=details;petition=4958"  title="Online-Petition gegen Spieleverbot">Online-Petition gegen Spieleverbot</a>.<br />
Nur bis zum 19. August kann gezeichnet werden. Also hurtig! 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/07/07/Kartenraetsel-loesen.html" rel="alternate" title="Kartenrätsel lösen" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-07-07T16:10:05Z</published>
        <updated>2009-07-09T08:47:57Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=73</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=73</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/07/07/73.html</id>
        <title type="html">Kartenrätsel lösen</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' style="border: 0px; padding-bottom: 10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/artworkgrovespirit_medium.jpg" alt="" /><br />
Warum fesselt mich das hin und her Geschiebe virtueller Sammelkarten? Ist es dieser Reiz, ein Rätsel zu lösen? Ein Rätsel, das erstens eine passende Zusammenstellung aus Kreaturen, Bauwerken und Zaubern erfordert und zweitens eine durchdachte Strategie mit effektiven Taktiken benötigt ? Die enorme Kombinationsmöglichkeit und der Spass an Experimenten in <strong>Battleforge</strong> fesseln mich. Ich habe schon immer gerne mit Leidenschaft Teile zusammengesteckt und zugesehen wie es funktioniert.<br />
Wenn man dann am Ende mit seiner Kartenzusammentsellung auch noch siegt, klopft man sich selber auf die Schulter und lächelt. Dabei ist es egal ob man alleine oder mit anderen gegen den Computer spielt oder ein Spiel gegen andere Mitspieler wagt. Mir macht zur Zeit der Koop-Modus am meisten Spaß. Auch wenn der genau so viel Druck erzeugt wie der Kampf gegen Andere. Auf der Profi Stufe musste ich meine Monster über etliche Maps immer wieder und immer wieder erneut rüber scheuchen, bis ich heraus gefunden hatte was den Sieg bringt. Wenn man dann noch ein paar brauchbare Aufwertungskarten erhält ist die Freude sehr groß.<br />
Man muss nur sehen, das man mit wenig Geldeinsatz ein paar passable Decks zusammenstellen kann. Sonst wird es teuer. Doch wenn man erstmal einige der Schlüsselkarten besitzt wirft man sich den Laborkittel über und das Tüfteln und Ausprobieren in der Schmiede fängt an. Mal Natur mit Frost kombinieren oder mit Pur-Feuer in den Kampf ziehen. Das Suchen nach funktionierenden Karten-Kombos ist recht spaßig und belohnt oft mit Erfolgserlebnissen.<br />
Nur um eins bange ich: Was mache ich wenn <strong>EA</strong> irgendwann einfach mal die Server ausschaltet? Bits und Bytes sind eben nicht für die Ewigkeit und für EA ist das ein Geschäft und keine Leidenschaft. Wer da reales Geld reinsteckt muss wissen, dass eine Zeit kommen kann, wo es unwiderbringlich in den Taschen anderer Leute zirkuliert. Für mich hat sich das aber bisher wirklich gelohnt, weil ich dafür sehr viel gute Unterhaltung und interessante Rätsel bekommen habe.&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/17/Gieriger-Bedarf.html" rel="alternate" title="Gieriger Bedarf" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-06-17T09:35:16Z</published>
        <updated>2010-01-21T11:24:24Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=71</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=71</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/17/71.html</id>
        <title type="html">Gieriger Bedarf</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ob der Verteilungskampf in unserer Gesellschaft mehr oder weniger gerecht abläuft, kann je nach politischem Standpunkt oder "Klassenzugehörigkeit" ganz anders beantwortet werden.<br />
In Spielen kann das aber schon mal eine ziemlich dunkelgraue bis schwarze Färbung erhalten. Ich spreche dabei von solchen Online-Spielen wie <strong>World of Warcraft</strong> und <strong>Battleforge</strong>. Auch hier gibt es oft etwas zu verteilen. Etwa wenn in WoW eine Gruppe von Spielern gemeinsam in einer Instanz Bossgegner besiegt und aus dessen Taschen begehrte Gegenstände fallen. Am Anfang wusste keiner wer wann wo was bekommen sollte, also nahm sich jeder was er nur nehmen konnte. Dann fing man an dieses gierige Raffen dadurch zu unterbinden, in dem ein vertrauenswürdiger Leiter die Sachen an die verteilte, die es auch tatsächlich brauchten. Doch auch das führte oft zu Streit und bösem Blut. So wurde deshalb mehr das System genutzt, dass unter den Interessenten um die Beute gewürfelt wurde. Da war man auch schon soweit, dass man urteilen konnte, ob die Beute durch die Klasse oder dem Beruf desjenigen benutzbar ist, um Gierhälse möglichst auszuschließen. Und dieses System funktioniert bis heute ganz gut. Wird aber nur bei mehr oder weniger zufälligen Gruppen und kleinen Instanzen angewendet. Bei größeren Bemühungen, wo die Gruppenmitglieder wochen- oder gar monatelang ihren Schweiß und vor allem ihre Zeit reinstecken funktioniert das aber nicht gut. Denn da sollen diejenigen als erstes und eher belohnt werden, die oft dabei sind und somit auch mehr zum Erfolg beitragen. So enstand das sogenannte DKP (Dragon Kill Point) System. Hier sammelt jeder für seine Teilnahme an einer längerfristigen Unternehmung Punkte. Mit diesen wird die gewünschte Beute ersteigert oder von der Gruppe abgekauft. DKP-Punkte sind somit quasi die  Währung der Gruppe. Und nur dieser Gruppe.&#160; <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/17/Gieriger-Bedarf.html#extended">"Gieriger Bedarf" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/05/Zocker-Lotterie.html" rel="alternate" title="Zocker Lotterie" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-06-05T12:07:51Z</published>
        <updated>2009-06-05T12:07:51Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=70</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=70</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/05/70.html</id>
        <title type="html">Zocker Lotterie</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Tagtäglich werden millionen von Lostüten gekauft. Nicht nur in Lotteriebuden, sondern in Spielwarenhandlungen, Kaufhäusern oder Online-Auktionshäusern. Die kleinen Tütchen enthalten um die ein dutzend kleine dünne Pappkarten mit bunten Bildern und Texten. Sie werden mit schweiß gebadeten Händen aufgerissen. Mit zuckendem Auge wird  der Inhalt überflogen und man sucht nach den begehrten Karten. In den allermeisten Fällen breitet sich danach Entäuschung und Hoffnungslosigkeit aus.<br />
Kleine Pappkarten mit bunten Bildchen und Text. Auf genau diesen Dingern basieren einige scheinbar gewinnbringende Geschäftsmodelle. Sei es <strong>Magic: The Gathering</strong>, <strong>Pokemon</strong>, <strong>Yu-Gi-Oh</strong> oder gar <strong>World of Warcraft TCG</strong>. Sie alle nutzen den Sammeltrieb des Menschen aus, um ihnen genug Scheine aus der Tasche zu locken. Jetzt ist mit <strong>Battleforge</strong> auch noch eine virtuelle Variante dieser Sammelkartenspiele erschienen. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/06/05/Zocker-Lotterie.html#extended">"Zocker Lotterie" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/05/08/Petition-Hellgate-London-auch-in-Europa!.html" rel="alternate" title="Petition Hellgate: London auch in Europa!" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-05-08T12:24:42Z</published>
        <updated>2009-05-11T08:03:39Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=69</wfw:comment>
    
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=69</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/05/08/69.html</id>
        <title type="html">Petition Hellgate: London auch in Europa!</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Wenn man etwas liebt, tut man auch etwas dafür. So auch für das Spiel <strong>Hellgate: London</strong>.<br />
Nach dem vor einigen Monaten die Server ihre Pforten zur Hölle geschlossen haben, gab es eine Wiedereröffnung. Allerdings nur in Asien, und nur für Asien. Wir Europäer, und auch der Rest, müssen seit dem neidisch rüber schielen und uns mit dem Offline-Modus ganz einsam und alleine vergnügen. In einer Zeit der Online-Spiele aber nur halber Spaß.<br />
Deshalb haben sich einige Gamer aufgerafft und eine Online-Petition geschaffen. Mit dieser soll erreicht werden, dass auch wir in Europa und die in Nord Amerika wieder zu ihrem Spiel kommen. Sie richtet sich an den asiatischen Betreiber <strong>Hanbitsoft</strong> und an die Rechteinhaber in Europa und Nord Amerika <strong>Namco Bandai</strong>. Denn Namco Bandai möchte keine Server in ihrem Gebiet betreiben. Hanbitsoft würde zwar gerne, aber darf nicht. So sollen beide Parteien an einen Tisch kommen und gemeinsam nach einer Lösung suchen, um die Fans zu erfreuen.<br />
So lange aber keiner beweisen kann, dass es sich für Namco Bandai wirtschaftlich lohnt, wird sich dieser keinen Millimeter zum Tisch bewegen. Der asiatische Raum scheint eben anders zu ticken als der europäische. Warum Namco Bandai ihre Rechte aber nicht komplett an Hanbitsoft verkauft erschließt sich mir noch nicht ganz. Spielt  Namco Bandai mit dem Gedanken ein H:L 2 zu veröffentlichen? Das wäre ein Grund, sich zu freuen und zu warten (aber bitte keinen zweiten <strong>Duke Nukem Forever</strong>). Ist aber unwahrscheinlich. Oder ist das nur ein Spekulationsobjekt und man wartet auf Käufer, die einen besseren/guten Preis zahlen würden? Auch unwahrscheinlich.<br />
Jedenfalls habe ich diese Petition unterschrieben, und würde mich freuen, wenn auch ihr diese mit eurer "Unterschrift" unterstützen würdet! <a href="http://www.petitiononline.com/hgleuna/petition.html"  title="Helgate: London Petition" target="_blank">Hier geht es zur Petition</a>.&#160;&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/03/27/Mein-Battleforge-ist-da,-und-ich-habe-Angst.html" rel="alternate" title="Mein Battleforge ist da, und ich habe Angst" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-03-27T08:56:19Z</published>
        <updated>2009-03-28T12:04:47Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=67</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=67</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/03/27/67.html</id>
        <title type="html">Mein Battleforge ist da, und ich habe Angst</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ich habe Angst um mein Geld. Denn <strong>Battleforge</strong> ist wie ein Sammelkartenspiel. Und bei dem Thema mache ich grad die leidliche Erfahrung mit dem  <strong>World of Warcraft TCG</strong>. Geld, Geld, Geld. Beim Boosterpack-Lotto mitmachen ist teuer, bei Auktionen ersteigern ist teuer. Man will ja gewinnen ^^ Eigentlich hasse ich dieses Prinzip. Irgendwer auf meiner linken Schulter flüstert mir aber ständig ins Ohr: "Du kannst auch mit deinem Deck gewinnenn! Du musst nicht so viel Kohle verbrennen!".<br />
Da bin ich aber gespannt wie weit man mit den mitgelieferten (virtuellen) Karten in Battleforge  kommt. Denn eigentlich bin ich sicher, dass alle nur meine Kohle wollen. Insbesondere wenn der Publisher <strong>EA</strong> heißt.&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/03/08/Fuer-den-Imperator.html" rel="alternate" title="Für den Imperator" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-03-08T11:08:02Z</published>
        <updated>2009-03-11T09:19:07Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=64</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=64</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/03/08/64.html</id>
        <title type="html">Für den Imperator</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='301' style="border: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;margin-bottom:15px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/DoW2_wallpaper_crop.jpg" alt="" /><br />
"<em>Die Schwachen müssen von den Starken beherrscht werden</em>"<br />
Der Oberkommandierende<br />
<br />
"<em>Du bist der Boss, Boss.</em>"<br />
Ein Ork<br />
<br />
In martialischen Rüstungen, mit martialischen Waffen auf zum Tode geweihten Schauplätzen wird ohne Furcht bis aufs Blut gekämpft. Orks jagen, Eldar vernichten, Tyraniden flambieren. Und über alles wacht der große Imperator. Totalitarismus total und Krieg als Lebensinhalt.<br />
Das ganze ist an eine Ideologie angelehnt, die mir nicht ganz schmeckt. Aber so ist das nun mal im <strong>Warhammer 40.000</strong> Universum. Hier opfert man sich gerne für Volk und Imperator. Denn alle anderen sind böse und möchten <em>uns</em> Space Marines ohne Gnade komplett auslöschen.<br />
<br />
Abgesehen davon bin ich total entzückt! Anders kann ich das nicht beschreiben. <strong>Warhammer 40.000: Dawn of War 2</strong> fesselt mich immer mehr. In der Beta hatte mich der Multiplayer völlig in den Bann gezogen. Kein Basisbau, interessante Einheiten, hübsche Maps, unterschiedlich zu spielende Fraktionen und Siegespunkteroberung. Das waren die Dinge, die mir viel Spaß bereiteten. Über die Einzelspielerkampagne las ich fast nur Gerüchte. Davon äußerten sich die meisten nicht sehr positiv. Also ging ich die Gefahr ein, dass mir nur der Multiplayer Spaß machen würde.<br />
Dann kam aber endlich mein Exemplar an... ...und ich war wie weggeblasen! Ok, storytechnisch nicht gerade hitverdächtig, die Characktere einigermaßen ok und es gibt fast keine gerenderten Storysequenzen (eher Briefings als Stories). Aber es hatte fünf Ingredenzien für die Sucht:<br />
1. Quests (Missionen)<br />
2. Sammeln von Ausrüstung und Erfahrungspunkten<br />
3. Leveln von Protagonisten<br />
4. Talentbäume<br />
5. Bosskämpfe<br />
<br />
Ich werde den Namen des bösen bösen Spiels nicht aussprechen, dass mich zum ersten mal durch diese Inhalte lang an den PC fesselte! Aber das ganze auch noch in einem Strategiespiel! Ok, Glück gehabt, es gibt keine anderen Mitspieler, mit denen ich um die Wette spielen muss. Ihr wisst schon, was ich meine. Solche Sachen wie: Wer hat den größeren Hammer und so...<br />
Natürlich ist das alles nichts neues. Schon <strong>SpellForce</strong> und gar mein geliebtes <strong>WorldShift</strong> hatten ähnliche Ansätze. Nur die Umsetzung ist in DoW2 besonders gut gelungen. Leider verschenkt Relic hier viel Potential. Hätten sie sich mit der Story etwas mehr Mühe gegeben, das ganze mit echten erzählenden Zwischensequenzen ausgestattet und die Bosskämpfe interessanter und abwechslungsreicher gestaltet: Epic! Vielleicht nimmt man sich das mal für das erste Addon vor. Dann wird es mit Sicherheit eine Spielelegende.<br />
<br />
Am Multiplayer ist eigentlich nur auszusetzen, dass es noch einige unappetitliche Bugs gibt, Stichwort Pop-Cap-Bug, und am Balancing noch etwas gefeilt werden muss. Zu dem nervt es, das man für den Multiplayer sowohl bei Steam als auch bei Games for Windows Live angeneldet sein muss. Marginal ist das Problem, dass der TrueSkill-Mechanismus von GfWL totaler Mist ist. Das matcht oft Beginner mit Pros. Was sehr frustierend sein kann.<br />
<br />
Und noch eine Frage an den Publisher: Warum in aller Welt nennt ihr das Spiel <strong>Dawn of War 2</strong>? Es hat außer dem W40k-Universum nicht viel gemeinsam. Jeder, der einen "echten" Zweiten Teil zu dem guten alten <strong>Dawn of War</strong> erwartet kann enttäuscht sein. Denn es spielt sich ganz anders als der erste Teil. Aber für mich genau richtig. Ich liebe es! &bull;<br />
<br />
 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/02/28/Es-regnet-Strategiespiele.html" rel="alternate" title="Es regnet Strategiespiele" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-02-28T10:33:59Z</published>
        <updated>2009-06-17T10:27:06Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=63</wfw:comment>
    
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=63</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/02/28/63.html</id>
        <title type="html">Es regnet Strategiespiele</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Das wird hart. Als Liebhaber von Strategiespielen wird man in diesen Monaten überschüttet. Allein in den nächsten Wochen sind es sage und schreibe vier grandiose Spiele die auf den Markt kommen oder schon da sind.<br />
Da ist erst mal das absolut geniale <strong>Warhammer 40.000: Dawn of War 2</strong>. Allein der Multiplayer-Teil ist schon ein riesen Spass. Die Kampagne nicht so prall aber trotzdem sehr motivierend. Die Helden Avitus, Tarkus, Thadeus, Cyrus, Thulen und natürlich der Oberkommandierende wachsen einem ans Herz, weil man diese mit den eigenen Händen gross zieht und ausrüstet.  Aber zu DoW2 werde ich wohl noch was schreiben müssen. Ich liebe es jetzt schon sehr. <br />
Dann kommt demnächst das <strong>Empire: Total War</strong>. Ich habe zwar seit <strong>Rome:&#160;Total War</strong> die Serie aus dem Blick verloren, aber die Berichte prophezeien ein sehr schönes Spiel. Schon allein das Hinzufügen von Seeschlachten macht das Spiel sehr interessant. Wenn man den Fanboiz glauben schenken kann, soll es sogar den Vorgänger <strong>Medieval II: Total War</strong> weit übertreffen.<br />
Kommen wir zu einem Titel der einserseits sehr interessant klingt, aber auf der anderen Seite wohl ständig Geldausgeben bedeutet. Denn man muss wie bei Sammelkarten sogenannte Boosterpacks kaufen, um an seiner Armee und seinen Taktiken zu feilen. Die Rede ist von <strong>Battleforge</strong>. Und ich habe eigentlich keine Lust mehr nach dem eigentlichen Spielkauf weitere Euronen auszugeben. Reizen würde mich das Spiel an sich schon.<br />
Dann kommt einen Monat später <strong>Demigod</strong>. Angelehnt an den <strong>Warcraft 3</strong> Mod <strong>Defense of the Ancients</strong> ist es ausgestattet mit einer hübschen Grafik, sehr interessanten Einheiten und netten Effekten. Auch ein sehr sehr vielversprechender Titel.<br />
Und was fehlt noch? Ach ja! <strong>Starcraft II</strong>! Wenn <strong>Blizzard</strong> seiner Tradition treu bleibt und auch diesen Titel "fertig" auf den Markt bringt und man die Liebe der Entwickler wieder mal spüren kann, ja dann wird das definitiv wieder ein mal ein üblicher Blizzard-Hit. Ich bin gespannt und zappel schon hin und her vor Ungeduld. Aber vor Ende des Jahres darf man keinen Release erwarten. Wenn es nicht sogar ins nächste Jahr verschoben wird. Dass man das Spiel auf der CeBit schon anspielen konnte hat gar nichts zu sagen bei Blizzard. Und das ist gut so.<br />
<br />
Nach dem letzten Dürre-Jahr, wird dieses Jahr ein Strategiespiel-Regen-Jahr. Ich finde das nicht so schön. Ich mag einfach Orte mit gemässigtem Klima. Ich werde mir das wohl sehr gut überlegen, ob ich mir eins der Titel gleich zulegen muss. Wenn sie sich nicht als Must-Have entpuppen, werde ich wohl warten bis diese als Budget erhältlich sind.<br />
Und jetzt geh ich wieder DoW2 zocken. &bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2009/02/08/Mein-No.-1-2008-WorldShift.html" rel="alternate" title="Mein No. 1 2008: WorldShift" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2009-02-08T12:37:53Z</published>
        <updated>2009-02-08T13:02:35Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=62</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=62</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2009/02/08/62.html</id>
        <title type="html">Mein No. 1 2008: WorldShift</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Das ist das Spiel, was ich letztes Jahr wirklich sehr gern gespielt habe. Es ist das einzige Spiel seit Warcraft II, dessen Einzelspieler-Kampagne ich fast zu Ende gespielt habe. Fast deshalb, weil irgendwann mein 3-jähriger die DVD egelstert hat. Zwar hab ich diese vor einigen Monaten "gefunden", aber da war meine Vista-Installation irgendwie "verdreckt", dass ich nach dem beenden von WorldShift, es nur durch eine Neuinstallation des Spiels erneut WordlShift starten konnte. Und genau solche Sachen sind es, die mich etwas ärgern: Das DRM und die technischen Probleme. Doch darüber will ich mich jetzt nicht auslassen.<br />
Warum gefällt mir WorldShift so sehr? Weil es ein Strategiespiel ist was relativ einfach zu erlernen ist, aber einen gewissen grad an Nachdenken erfordert um es zu meistern. Hinzukommt noch der mich immer noch faszinierende Coop-Modus, der mich an die Instanzenkämpfe in <strong>World of Warcraft</strong> erinnerte. Und das ganze präsentiert in einer wirklich schönen Grafik mit herrlich designten Maps. Hierzu habe ich aber schon einiges geschrieben gehabt.<br />
Leider hat das Spiel nicht so viele Liebhaber gefunden wie erhofft. Trotzdem sind auf den Servern immer noch genug Leute online um die Coop-Maps durchzuspielen und auf die suchterregende Artefakt-Jagd zu gehen.<br />
Heimlich hoffe ich, dass es einen zweiten Teil geben wird. Nachdem nun <strong>Crytek</strong> das Entwicklerstudio <strong>Black Sea Studios</strong> gekauft haben bleibt es spannend. Nur muss ich eingestehen, dass dies tatsächlich nur die wage Hoffnung eines Fans ist. So ähnlich wie Studnenten auf eine gute Note in der Klausur hoffen, obwohl sie wissen, dass sie dafür nix getan haben. Ich kann mich aber erinnern, dass das auch mal geklappt hat.<br />
<br />
Da der Preis für dieses Spiel zur Zeit extrem gesunken ist, kann ich es jedem nur ans Herz legen wenigstens mal reinzuschauen.&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/19/Gelobt-sei-RESC10!.html" rel="alternate" title="Gelobt sei RESC10!" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-12-19T12:28:23Z</published>
        <updated>2008-12-20T19:31:22Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=61</wfw:comment>
    
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=61</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/19/61.html</id>
        <title type="html">Gelobt sei RESC10!</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Liebe Leute von Rockstar!<br />
Macht euch keine Sorgen, denn ich habe den Schuldigen für euer <span style="font-weight:bold">GTA&#160;4</span> Debakel gefunden. Glaubt mir, ihr seid frei von jeder Schuld! Und all die Hassschlümpfe, die euch und euer Spiel madig machen, sind alles nur elende Schergen dieses hoch gemeinen Komplotts. Ja eure unnachgiebigen, arroganten  und selbstverliebten Jünger haben mich überzeugt: GTA ist das wunderbarste auf Erden und in der Hölle. Im Himmel ist es eh langweilig.<br />
Bitte seht mich an: Ich bin jetzt wissend, und deshalb halte ich es auch aus, dass ich zur Zeit euer Spiel nicht spielen kann. Ist doch egal, ob ich dafür 40&#160;Euronen hingeblättert habe. Ist eh nur schnöder Mammon. Ich werde auch noch weitere 250 drauflegen, um mir eine Grafikkarte zu kaufen, mit der GTA endlich funktioniert. Denn meine jetzige ist ja auch schon ein ganzes ewiges Jahr alt. Also macht euch keine Sorgen. Nein, nein, man muss nicht so teuer kaufen, aber ich will es! Nur für euch! Denn als ich immer wieder und wieder eure erleuchtende Botschaft las, die da lautete RESC10, war ich nur mit wonniger Wärme und Glückseligkeit erfüllt. Danke!<br />
Ach ja, ihr wollt bestimmt wissen, wer schuld ist? Es ist die Konsolen-Mafia! Ja! Unter eures Gleichen wandelt ein Saboteur! Sucht ihn und führt ihn seiner gerechten Strafe zu. <br />
Meine liebe Rockstar, ich weiß es jetzt, ihr seid von edlem Gemüt und wahrlich unschuldig!&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/Lieblingsspiele-2008.html" rel="alternate" title="Lieblingsspiele 2008" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-12-10T10:48:22Z</published>
        <updated>2008-12-11T09:01:32Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=60</wfw:comment>
    
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=60</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/60.html</id>
        <title type="html">Lieblingsspiele 2008</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Irgend eine Spiele-Site fragte nach den Lieblingsspielen für 2008. Nach kurzem Nachdenken kam ich auf diese:<br />
<br />
<img width='250' height='141' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/WAR_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>Warhammer Online: Age of Reckoning</strong><br />
Ein qualitativ hochwertiges MMORPG ohne Raid-Firmen und ohne sinnlose Timesinks, dafür aber mit einigermaßen innovativen Ideen und mit sehr gutem PvP-Teil von einem Entwicklungsstudio, das auf seine Kunden hört.<br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/RA3_Yuriko_250x188.jpg" alt="" /><br />
<strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3</strong><br />
Außerordentlich schickes Popcorn-RTS und würdiger Sequel der Reihe.<br />
<br />
<img width='250' height='201' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/thewitcher_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>The Witcher: Enhanced Edition</strong><br />
Ein RPG mit sehr guter Story und gelungener Atmosphäre.<br />
<br />
<img width='250' height='190' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/advancedwars_dc_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>Advanced Wars: Dark Conflict (DS)</strong><br />
Gute Runden-Strategie für die Hosentasche, mit einem Setting das nicht so bunt und "kindisch" wirkt wie die Vorgänger.<br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/eu3_rome_3.thumb.jpg" alt="" /><br />
<strong>Europa Universalis 3: Rome</strong><br />
Herausforderndes und einigermaßen komplexes Strategiespiel.<br />
<br />
<img width='250' height='209' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/Mariokart.jpg" alt="" /><br />
<strong>Mario Kart (Wii)</strong><br />
Ein Familien und Party tauglicher Fun-Racer der Extraklasse. <br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/tmu.jpg" alt="" /> <br />
<strong>Trackmania Untied: Forever</strong><br />
Bester Fun-Racer auf dem PC. Weiter aufgebohrt und als Update auch kostenlos verfügbar. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/Lieblingsspiele-2008.html#extended">"Lieblingsspiele 2008" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>

</feed>