<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="/templates/default/atom.css" type="text/css" ?>

<feed 
   xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">
    <link href="http://zlog.commander-z.de/feeds/atom.xml" rel="self" title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="application/atom+xml" />
    <link href="http://zlog.commander-z.de/"                        rel="alternate"    title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="text/html" />
    <link href="http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=2.0"     rel="alternate"    title="Zlog - Notizen eines Spielers " type="application/rss+xml" />
    <title type="html">Zlog - Notizen eines Spielers </title>
    <subtitle type="html">by Commander Z</subtitle>
    <icon>http://zlog.commander-z.de/templates/default/img/s9y_banner_small.png</icon>
    <id>http://zlog.commander-z.de/</id>
    <updated>2008-12-20T19:31:22Z</updated>
    <generator uri="http://www.s9y.org/" version="1.0">Serendipity 1.0 - http://www.s9y.org/</generator>
    <dc:language>de</dc:language>

    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/19/Gelobt-sei-RESC10!.html" rel="alternate" title="Gelobt sei RESC10!" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-12-19T12:28:23Z</published>
        <updated>2008-12-20T19:31:22Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=61</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=61</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/19/61.html</id>
        <title type="html">Gelobt sei RESC10!</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Liebe Leute von Rockstar!<br />
Macht euch keine Sorgen, denn ich habe den Schuldigen für euer <span style="font-weight:bold">GTA&#160;4</span> Debakel gefunden. Glaubt mir, ihr seid frei von jeder Schuld! Und all die Hassschlümpfe, die euch und euer Spiel madig machen, sind alles nur elende Schergen dieses hoch gemeinen Komplotts. Ja eure unnachgiebigen, arroganten  und selbstverliebten Jünger haben mich überzeugt: GTA ist das wunderbarste auf Erden und in der Hölle. Im Himmel ist es eh langweilig.<br />
Bitte seht mich an: Ich bin jetzt wissend, und deshalb halte ich es auch aus, dass ich zur Zeit euer Spiel nicht spielen kann. Ist doch egal, ob ich dafür 40&#160;Euronen hingeblättert habe. Ist eh nur schnöder Mammon. Ich werde auch noch weitere 250 drauflegen, um mir eine Grafikkarte zu kaufen, mit der GTA endlich funktioniert. Denn meine jetzige ist ja auch schon ein ganzes ewiges Jahr alt. Also macht euch keine Sorgen. Nein, nein, man muss nicht so teuer kaufen, aber ich will es! Nur für euch! Denn als ich immer wieder und wieder eure erleuchtende Botschaft las, die da lautete RESC10, war ich nur mit wonniger Wärme und Glückseligkeit erfüllt. Danke!<br />
Ach ja, ihr wollt bestimmt wissen, wer schuld ist? Es ist die Konsolen-Mafia! Ja! Unter eures Gleichen wandelt ein Saboteur! Sucht ihn und führt ihn seiner gerechten Strafe zu. <br />
Meine liebe Rockstar, ich weiß es jetzt, ihr seid von edlem Gemüt und wahrlich unschuldig!&bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/Lieblingsspiele-2008.html" rel="alternate" title="Lieblingsspiele 2008" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-12-10T10:48:22Z</published>
        <updated>2008-12-11T09:01:32Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=60</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=60</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/60.html</id>
        <title type="html">Lieblingsspiele 2008</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Irgend eine Spiele-Site fragte nach den Lieblingsspielen für 2008. Nach kurzem Nachdenken kam ich auf diese:<br />
<br />
<img width='250' height='141' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/WAR_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>Warhammer Online: Age of Reckoning</strong><br />
Ein qualitativ hochwertiges MMORPG ohne Raid-Firmen und ohne sinnlose Timesinks, dafür aber mit einigermaßen innovativen Ideen und mit sehr gutem PvP-Teil von einem Entwicklungsstudio, das auf seine Kunden hört.<br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/RA3_Yuriko_250x188.jpg" alt="" /><br />
<strong>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3</strong><br />
Außerordentlich schickes Popcorn-RTS und würdiger Sequel der Reihe.<br />
<br />
<img width='250' height='201' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/thewitcher_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>The Witcher: Enhanced Edition</strong><br />
Ein RPG mit sehr guter Story und gelungener Atmosphäre.<br />
<br />
<img width='250' height='190' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/advancedwars_dc_01.jpg" alt="" /><br />
<strong>Advanced Wars: Dark Conflict (DS)</strong><br />
Gute Runden-Strategie für die Hosentasche, mit einem Setting das nicht so bunt und "kindisch" wirkt wie die Vorgänger.<br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/eu3_rome_3.thumb.jpg" alt="" /><br />
<strong>Europa Universalis 3: Rome</strong><br />
Herausforderndes und einigermaßen komplexes Strategiespiel.<br />
<br />
<img width='250' height='209' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/Mariokart.jpg" alt="" /><br />
<strong>Mario Kart (Wii)</strong><br />
Ein Familien und Party tauglicher Fun-Racer der Extraklasse. <br />
<br />
<img width='250' height='188' style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;margin-top:10px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/tmu.jpg" alt="" /> <br />
<strong>Trackmania Untied: Forever</strong><br />
Bester Fun-Racer auf dem PC. Weiter aufgebohrt und als Update auch kostenlos verfügbar. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/12/10/Lieblingsspiele-2008.html#extended">"Lieblingsspiele 2008" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/09/05/Spore!-Arrgh....html" rel="alternate" title="Spore! Arrgh..." />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-09-05T21:39:31Z</published>
        <updated>2008-09-26T13:02:14Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=59</wfw:comment>
    
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=59</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/09/05/59.html</id>
        <title type="html">Spore! Arrgh...</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ob ich das Spiel wieder einpacke und an Will Wright schicke? Hmm. Eine Idee wäre es schon. Vielleicht würde das meiner Enttäuschung starken Ausdruck geben. Aber ich will ja nicht den Abend vor dem Morgen tadeln. Ich habe mich gerade durch die ersten zwei von fünf Phasen durchgeschlagen. Bei den ersten Mausbewegungen sind beide Phasen zwar irgendwie "interessant", aber das wars auch erst mal. Schön bunt und neu. Aber wo bitte schön haben die Designer die Herausforderung gelassen? Geknebelt und in der Ursuppe ertränkt? Oder war sie nicht fit genug für das "Survival of the fittest"? Gefressen von der <em>Simplifikation</em>. Die Zweite Phase erinnerte mich stark an die Simpel-Quests in <strong>World of Warcraft</strong>. Die habe ich gehasst! Ausgeburt der Einfallslosigkeit und der fehlenden Liebe zum Spiel. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/09/05/Spore!-Arrgh....html#extended">"Spore! Arrgh..." vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/08/29/Verkauf-von-Second-Hand-Spielen-verhindern.html" rel="alternate" title="Verkauf von Second-Hand-Spielen verhindern?" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-08-29T10:51:35Z</published>
        <updated>2008-08-29T10:51:35Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=58</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=58</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/08/29/58.html</id>
        <title type="html">Verkauf von Second-Hand-Spielen verhindern?</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Warnung: Das ist kein EA-Bashing!<br />
<br />
Irgendwie macht sich EA bei mir immer unbeliebter. Schon ihre Preis- und Produktpolitik macht uns Spielern unverblümt klar, dass Sie uns so viel wie nur möglich Geld aus den Taschen ziehen wollen. Es ist eben kein Unternehmen, dass ein Herz für Spieler hat, sondern nur für deren liebe Geld. Ein Liberaler würde jetzt sagen: So sind die Gesetze des Kapitalismus eben und das kann man niemanden verdenken! <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/08/29/Verkauf-von-Second-Hand-Spielen-verhindern.html#extended">"Verkauf von Second-Hand-Spielen verhindern?" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/07/22/Missbrauch.html" rel="alternate" title="Mißbrauch" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-07-22T14:56:12Z</published>
        <updated>2008-07-23T09:46:19Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=57</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=57</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/07/22/57.html</id>
        <title type="html">Mißbrauch</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Da kommt ein mehr oder weniger bekannter Star und verklagt einen Publisher wegen dem Namen eines Computerspiels. Er wolle nicht mit einem gewaltätigen Spiel in Verbindung gebracht werden. Gewaltätig? Wenn schon ein Richter feststellt, die größte Brutalität in dem Spiel sei ein Kopf in einer Kloschüssel, möchte ich mal bezweifeln, dass der Kläger je persönlich dieses Spiel gespielt hat. Das Spiel, um das es geht, ist nicht unbedingt eins, das ich in Schutz nehmen wollen würde. Nicht wegen irgendwelcher Gewalt, sondern weil mich das Ding überhaupt nicht interessiert. Doch dieses Verhalten von dem besagten Star, dessen Namen ich nicht nennen werde, ist doch faul. Warum ich keine Namen nenne? Weil er dann genau das erreicht hätte, was er erreichen wollte. Stars machen mit den Medien auch nur Marketing. Hauptsache man wird in der Öffentlichkeit "besprochen". Und wenn man dann auch noch sich gegenüber einem "gewalttätigen" Spiel "distanziert", ist das sogar fast schon "Heroismus". Die kühne Absage des "Guten" an das pure Böse sozusagen. Was soll das? Vielleicht ist das auch ein abgekartetes Spiel und der Publisher treibt sein Marketing für sein Spiel voran? Dann fände ich sogar noch schlimmer. Fast schon verachtenswert. Aber das ist reine Spekulation. Und wurde nur als mahnende Möglichkeit erwähnt.<br />
Solch einen Mißbrauch kann ich einfach nicht ausstehen. Denn mit solchen Beiträgen werden Computerspiele weiter stigmatisiert. Nicht gerade ein förderlicher Beitrag in Deutschland. &bull; 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/07/10/Herr-der-Simulation,-nicht-Gott.html" rel="alternate" title="Herr der Simulation, nicht Gott" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-07-10T10:13:11Z</published>
        <updated>2008-07-11T09:33:37Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=56</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=56</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/07/10/56.html</id>
        <title type="html">Herr der Simulation, nicht Gott</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='480' style="border: 0px; padding-bottom: 10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/spore_koilos.jpg" alt="" /><br />
Das Pärchen starb beim Kochen am Herd. Verbrannt. Einer nach dem anderen. Zuerst der Mann dann kurze Zeit später die Frau. Es lebe die Mikrowelle!<br />
<strong>Die Sims</strong> haben mich nie sonderlich interessiert. Aber als es die Deluxe-Edition von Die Sims (1) für 2,99  gab, konnte ich nicht widerstehen. Ich machte meine ersten Versuche mit meinen virtuellen Schöpfungen und beobachtete sie wie ein Voyeur bei fast allen erdenklichen Alltagssituationen. Am Ende stellte ich das Spiel aber doch wieder ins Regal. Ich fand das so ärgerlich, dass meine junge virtuelle Familie bei ihrem <em>ersten</em> Kochversuch an einem Herd gestorben ist. Soll das eine Abbildung modernen Lebens in einem Spiel sein? <br />
Die Sims ist aber natürlich so schlecht nicht. Jetzt ist der Designer von Die Sims, der grandiose Will Wright, wieder mal am Werkeln. Und was baut uns der Herr? Natürlich wieder eine Simulation. Und diesmal  schickt er sich an, die Evolution zu simulieren. Größenwahnsinnig? Ich denke schon. Aber er wäre nicht Will Wright, wenn er das nicht simplifiziert und unterhaltsam gestalten könnte. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/07/10/Herr-der-Simulation,-nicht-Gott.html#extended">"Herr der Simulation, nicht Gott" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/07/Seid-ihr-total-durchgeknallt.html" rel="alternate" title="Seid ihr total durchgeknallt?" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-05-07T10:18:39Z</published>
        <updated>2008-05-13T09:50:32Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=55</wfw:comment>
    
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=55</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/07/55.html</id>
        <title type="html">Seid ihr total durchgeknallt?</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Da checkt man mal seine RSS-Feeds und was muss man da bei eurogamer.de lesen:  "Mass Effect PC: Alle zehn Tage Authentifizierung via Internet nötig".<br />
Was soll das denn bitte sehr? Wo leben eigentlich die Publisher und Entwickler? Auf dem Mond? Denn ich glaube fest daran, dass auch dieser Schutz binnen weniger Tage umgangen wird. Was mir aber egal ist. Mir geht es darum, dass auch Spore diesen Schutz bekommen soll. Und da habe ich wirklich keine Lust, dass sich das Spiel verweigert nur weil ich grad mal wieder keine Internet-Verbindung habe. Natürlich können die Hersteller machen was sie wollen. Man muss es ja nicht kaufen. So sieht der Vertrag in dieser Gesellschaft nun mal aus. Aber ich finde, dass das eine super unfaire Sache gegenüber allen ehrlichen Kunden ist. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/07/Seid-ihr-total-durchgeknallt.html#extended">"Seid ihr total durchgeknallt?" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/06/Commanders-Worldshift-Fansite-Projekt.html" rel="alternate" title="Commander's Worldshift-Fansite-Projekt" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-05-06T18:38:16Z</published>
        <updated>2008-05-13T22:44:03Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=54</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=54</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/06/54.html</id>
        <title type="html">Commander's Worldshift-Fansite-Projekt</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='478' style="border: 0px; padding-bottom: 10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/wsfansitescr.jpg" alt="" />Als "Quasi-Abfallprodukt" meiner Beschäftigung mit Content Management Systemen, auch CMS genannt, habe ich mich mal rangemacht und eine Fansite zu Worldshift gebastelt.  CMWas? Vergesst die Begriffe gleich wieder und schaut einfach mal hier vorbei:<br />
<a href="http://worldshift.commander-z.de" target="_blank">Worldshift-Fansite made by Commander Z</a>. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/05/06/Commanders-Worldshift-Fansite-Projekt.html#extended">"Commander's Worldshift-Fansite-Projekt" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/14/Vorsicht-Bob-der-Baumeister-Imitat-kaempft-mit.html" rel="alternate" title="Vorsicht: Bob-der-Baumeister-Imitat kämpft mit" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-04-14T17:36:00Z</published>
        <updated>2008-04-29T08:35:43Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=52</wfw:comment>
    
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=52</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/14/52.html</id>
        <title type="html">Vorsicht: Bob-der-Baumeister-Imitat kämpft mit</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='271' style="border: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/TF2_Screen01.jpg" alt="" /><br />
Wenn der Getroffene zur Gummiente, Sprungfeder und Hamburger zerspringt, kann es nur ein Spiel sein: <strong>Team Fortress 2</strong> (TF2). Eines der besten  Team-Shooter-Spiele dieser Zeit. Und wenn "Bob-der-Baumeister", wie der Engi etwas verächtlich genannt wird, seine Sentry aufbaut und mit dem Dispenser anderen Gesundheit und Munition spendiert, der deutsche Medic mit seiner Medi-Gun dem dicken Heavy am Arsch klebt und der Spion wieder mal versucht getarnt sich unter die Feinde zu mischen, schlägt mein Herz etwas höher. Die Grafik ist nicht an Realismus orientiert sondern verfolgt einen bewußten Comic-Stil. Auch die Waffen sind mehr Phantasie als Realität. Also ist das schon mal nix für realitäts-verseuchte Militär-Shooter-Spieler, die an jeder AK-47 in einem Spiel irgend was unechtes finden. Bevor ich mich entschied Scheine für TF2 locker zu machen,  schreckte mich noch ein kursierendes Vorurteil ab: TF2 sei sau schnell zu spielen. Ich kann alle reaktionsschwachen Spieler beruhigen: Es gibt Klassen die sind schnell, aber es gibt auch sau langsame, wie den Soldier mit seiner Bazooka. Auch der dicke Heavy, Überraschung, ist nicht gerade schnell. Eigentlich ist einzig und allein der Scout sehr schnell zu spielen. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/14/Vorsicht-Bob-der-Baumeister-Imitat-kaempft-mit.html#extended">"Vorsicht: Bob-der-Baumeister-Imitat kämpft mit" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/03/Plaettet-den-Boss-im-Encounter-fuer-geile-Items-und-achtet-auf-Aggro,-Mobs-und-HoT.html" rel="alternate" title="Plättet den Boss im Encounter für geile Items und achtet auf Aggro, Mobs und HoT" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-04-02T23:07:57Z</published>
        <updated>2008-04-09T22:11:29Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=51</wfw:comment>
    
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=51</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/03/51.html</id>
        <title type="html">Plättet den Boss im Encounter für geile Items und achtet auf Aggro, Mobs und HoT</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='386' style="border: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;margin-bottom:10px" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/worldshift-boss-shot2_515x386.jpg" alt="" /><br />
Encounter? Boss? Mob? Item? Aggro? HoT? <span style="font-weight:bold">World of Wacraft</span>? Einem in meinen Augen immer noch herrlichen Spiel. Ein Zeitfressermonstrum mit allen Konsequenzen, die sich in deinem Nicht-Virtuellen-Leben, auch als Real-Life bekannt, sich so als Folge ergeben können. Tragödien oder zumindest unangenehme Nebeneffekte sind mit WoW nicht ausgeschlossen. Es ist einfach sexy und mörderrisch zugleich. Ich weiß - das war jetzt eine völlige Übertreibung...  Doch genug der Haßliebe. Mein letzter Blogeintrag sollte meiner neuen Liebe  namens <strong>Hellgate: London</strong> (HG:L) huldigen. Leider gab es bei der Veröffentlichung des Beitrags unerklärliche technische Komplikationen. Trotz vieler Emails und persönlicher Anfragen, habe ich mich nicht aufraffen können einen zweiten Versuch zu starten. Ich bin einfach noch zu sauer über das, was mir da passiert ist. Eins kann ich aber hier schon mal verraten: Ich mag HG:L sehr. Es hat zwar Schwächen, um es als ein genauso rundes Spiel zu sehen wie WoW oder auch <strong>Guild Wars</strong>, aber es macht mir sehr viel Spaß zur Zeit. Ein anderes bald erscheinendes Spiel lenkt auf eine unerträgliche Art immer mehr meine Aufmerksamkeit auf sich.  Ein Spiel, das sehr viele Ähnlichkeiten mit Blizzard-Spielen und vor allem mit WoW hat. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/04/03/Plaettet-den-Boss-im-Encounter-fuer-geile-Items-und-achtet-auf-Aggro,-Mobs-und-HoT.html#extended">"Plättet den Boss im Encounter für geile Items und achtet auf Aggro, Mobs und HoT" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/03/25/UEberleben-im-U-Bahn-Tunnel.html" rel="alternate" title="Überleben im U-Bahn-Tunnel" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-03-25T19:04:00Z</published>
        <updated>2008-03-31T22:11:09Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=50</wfw:comment>
    
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=50</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/03/25/50.html</id>
        <title type="html">Überleben im U-Bahn-Tunnel</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='322' style="border: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;margin-bottom:10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/HGL_TM_Matte_515x322.jpg" alt="" /><br />
Wenn ich manchmal tief in der Nacht auf einem einsamen stillen U-Bahnhof stehe, in den dunklen Tunnel blicke und ein leichter kalter Wind mich anhaucht, gruselt es mir ein klein wenig. Schon der Gedanke einsam in diesen engen dunklen Steingebilden zu wandeln behagt mir nicht. Hier und da mal ein Licht. Unheimliche Geräusche. Die Fantasie spielt da verrückt. Nein das ist nix für mich. Oder doch?<br />
Am Wochenende zwischen Karfreitag und Ostersonntag war ich Shoppen. Und ich weiß nicht wo und wann. Aber als ich zu Hause war, hatte ich <span style="font-weight:bold">Hellgate: London</span> (HG:L) auf dem Rechner. Ich weiß nur, dass ich weniger als 20 bei dem Verkäufer hinterließ. Ein Preis, der mehr als angemessen für dieses Spiel ist.<br />
Ein viel besseres Diablo sollte es werden. Die Erwartungen wurden mit jeder News gesteigert bis zum Unerträglichen. Dann aber diese Demo. Mit dem Anspielen war alles weggeblasen und nur noch Enttäuschung blieb. Aber warum? Das erste Level war mir Öde. Die Interaktion mit den NPCs unmotiviert. Das zu einfache Bekämpfen der Monster unter meiner Würde. Es war mir alles zu simpel und billig. Nach der ersten "Besorge X von Y"-Quest habe ich das Antesten auch gelangweilt abgebrochen. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/03/25/UEberleben-im-U-Bahn-Tunnel.html#extended">"Überleben im U-Bahn-Tunnel" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/02/29/Spiele-verkaufen.-Aber-richtig-und-fair!.html" rel="alternate" title="Spiele verkaufen. Aber richtig und fair!" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-29T17:23:32Z</published>
        <updated>2008-03-02T20:10:01Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=48</wfw:comment>
    
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=48</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2008/02/29/48.html</id>
        <title type="html">Spiele verkaufen. Aber richtig und fair!</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Als ich dem Verkäufer bei Ebay eine Nachricht schreiben will, gibt es ihn gar nicht mehr. Dieses Spiel werde ich nie bekommen. Das weiß ich heute. Denn der letzte Versuch den Verkäufer zum Abschicken zu bewegen liegt schon Monate hinter mir.<br />
Und es war nicht der letzte. Jetzt steht seit über zwei Wochen schon meine "Schlacht Um Mittelerde" aus. Nix mit Orks kloppen.<br />
<br />
Betrug, Schlamperei bei der Post oder einfach nur Unglücksfälle mit den Päckchen sind ärgerlich. Was solls. Aber eine Sache nagt mir sehr an der Seele: Warum können Verkäufer die Artikel nicht ordentlich, vollständig und wahrheitsgetreu beschreiben? Deshalb habe ich hier mal ein Paar Tips gesammelt, wie ihr Verkäufer fairer gegenüber uns armen Nerds sein könnt. Prägt sie euch gut ein und checkt die Punkte, wenn ihr wieder mal ein Spiel bei Ebay oder sonst wo reinsetzt. Ich sag euch was ich nicht mag und was ihr freundlicherweise für mich tun könnt. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2008/02/29/Spiele-verkaufen.-Aber-richtig-und-fair!.html#extended">"Spiele verkaufen. Aber richtig und fair!" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/12/07/Die-Laemmer,-das-Wolfsrudel-und-der-Einsame-Wolf.html" rel="alternate" title="Die Lämmer, das Wolfsrudel und der Einsame-Wolf" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-12-07T15:20:12Z</published>
        <updated>2008-03-31T12:56:22Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=47</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=47</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2007/12/07/47.html</id>
        <title type="html">Die Lämmer, das Wolfsrudel und der Einsame-Wolf</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Als es dunkel wurde, dachten sich die Lämmer: Och wir können doch noch ein bißchen da draußen auf dem Felde spielen! Statt sich mit Vorfreude auf einen süßen Traum im warmen Stall an die Mama zu kuscheln, schlichen sich die kleinen niedlichen Lämmchen in diese unendliche Dunkelheit. Erst sahen sie ein leuchtendes Augenpaar. Dann blitzten von den anderen Seiten still und fast unbemerkt weitere Augen auf. Und all diese bedrohlichen Augen näherten sich, und näherten sich und näherten sich.  Die Lämmer hatten es schon längst gewittert. Aber es war zu spät. Sie waren umzingelt von lechzenden Schnauzen und scharfen Zähnen. Das Gewhine und Geblöcke war nutzlos, und ihre letzten Laute bevor das Unvermeidliche ihren Lauf nahm: Das erbarmungslose Zerfleischen. Dieses Jagen und Zerstückeln. Gar die Kräftigen und Schnellen unter ihnen hatten keine Chance. Am Ende blieben nur Fetzen - und - der Geruch von frischem Blut. Und wenn sich wieder Stille über das Land legt, zieht das Rudel weiter. Auf der Suche nach neuen Opfern... <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/12/07/Die-Laemmer,-das-Wolfsrudel-und-der-Einsame-Wolf.html#extended">"Die Lämmer, das Wolfsrudel und der Einsame-Wolf" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/11/20/Macht-Verlieren-Spass.html" rel="alternate" title="Macht Verlieren Spaß?" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-11-20T22:02:30Z</published>
        <updated>2008-03-31T12:55:16Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=46</wfw:comment>
    
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=46</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2007/11/20/46.html</id>
        <title type="html">Macht Verlieren Spaß?</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Bin geradewegs mit offenen Augen in eine Krise geschlittert. <span style="font-weight:bold">Quake Wars</span> ist ein schönes, ein exzellentes und wunderbares Spiel. Quake Wars ist ein schlechtes Mist-Spiel. Eine Gurke. Das denke ich bei diesem Spiel oft in letzter Zeit. Ich liebe dieses aufgaben-bezogene Spielprinzip. Schön ein Ziel nach dem anderen erledigen. Da eine Mine, hier ein Versorgungsdepot, da die Artillerie regnen lassen. Generator reparieren, Tresortür sprengen, Daten zum Terminal liefern. Dann sich mit einem wohligen Siegerlächeln zurücklehnen. "Ich habe mehr Frags als du! Ätsch!", wird auch keiner mehr sagen können. Es ist so ein wohliges Gefühl, dass es nicht mehr auf Frags ankommt, sondern darauf wie schlau man im Team seine eigenen Klassenfähigkeiten einsetzt und je nach Situation auch intelligent seine Klasse wechselt. Das Spiel sprudelt vor taktischen Herausforderungen. Kopf, statt Abzugsfinger. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/11/20/Macht-Verlieren-Spass.html#extended">"Macht Verlieren Spaß?" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/09/19/Drop-in-World-in-Conflict.html" rel="alternate" title="Drop in World in Conflict" />
        <author>
            <name>Commander Z</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2007-09-19T20:14:50Z</published>
        <updated>2007-09-20T08:31:25Z</updated>
        <wfw:comment>http://zlog.commander-z.de/wfwcomment.php?cid=44</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>http://zlog.commander-z.de/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=44</wfw:commentRss>
    
    
        <id>http://zlog.commander-z.de/archives/2007/09/19/44.html</id>
        <title type="html">Drop in World in Conflict</title>
        <content type="xhtml" xml:base="http://zlog.commander-z.de/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <img width='515' height='412' style="border: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px;" src="http://zlog.commander-z.de/uploads/screen0012.jpg" alt="" /><br />
Jap. Das Drop-in in ein laufendes Online-Multiplayer-Spiel ist das beste Feature. World in Conflict bereichert Echtzeitstrategiespiele um etwas, was bisher nur in First-Person-Shooter wie Battlefield möglich war. Es mutet seltsam an, aber es funktioniert. Server über Massgate suchen, Server betreten, Klasse wählen, Drop-Zone setzen, Einheiten zusammenstellen und Anfordern und nach deren Eintreffen gehts dann los. Da das Spiel fast zu jeder Zeit eine Wendung erfahren kann, hat man sehr selten das Gefühl, in ein schon verlorenes Spiel einzusteigen. Eben sehr ähnlich zu Shootern.<br />
Natürlich sollte man sich vor dem eigentlichen Beginn einen Überblick darüber verschaffen, welche Klasse gerade am nützlichsten für das Team ist. Es macht keinen Sinn wenn alle Luftwaffe spielen, oder alle Panzer fahren wollen. Am besten wäre es natürlich, wenn man sich mit den anderen Mitspielern absprechen könnte. Das ist auf Public-Servern genau der Knackpunkt. Hierzu müsste man mit den anderen Spielern in direkter Kommunikation über das integrierte VOIP oder ähnlichem stehen. Mit dem russischen Mitspieler letztens konnten wir uns aber überhaupt nicht verständigen. Auch mit den englischsprechenden Kollegen war das eher mäßig. Und wie findet man nun Spieler, die auch wie ich eher lieber Deutsch sprechen? Schwer. Eher zufällig. Außer man organisiert seine Freunde bzw. Clan-Kollegen. <br /><a href="http://zlog.commander-z.de/archives/2007/09/19/Drop-in-World-in-Conflict.html#extended">"Drop in World in Conflict" vollständig lesen</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>

</feed>