Sonntag, 16. September 2007
Die Demo-Server sind so erschreckend leer. Ich bin froh wenn ich mal einen mit ausreichend Spielern finde.
Es stellt sich immer mehr heraus, dass ohne Teamwork nicht viel geht. Sich einfach alleine Durchballern bringt nichts. Das bedeutet aber nicht, dass es für Einzelspieler auf den Online-Servern zu spielen sinnlos ist. Nur... Hier ist der Gehrinschmalz jedes Einzelnen gefragt. Die Nutzung des wirklich sehr üppig ausgestatteten Kommunikationssystem à la Battlefield ist hier fast zwingend. Leider tut das kaum einer, und noch Wenige reagieren auf Anfragen oder Hinweise. Hinzukommt dass man tatsächlich mal die "Bedienungsanleitung" lesen muss, um zu verstehen wie gewisse Dinge funktionieren. Also Leute: RTFM! ...
Mittwoch, 12. September 2007

Der Announcer geht einem auf die Nerven. Jedenfalls in der Kampagne. "MCP disabled", "Repair MCP", "MCP repaired", "MCP disabled", "Repair MCP", ... Arrgh! Es zeigte sich auch, dass Quake Wars ein hektisches Spiel ist. Die Kämpfe mit den Gegnern sind schneller als in Battlefield. Gefallen hat mir aber die Dynamik der Aufgaben im Spiel. Ziel für Ziel hangelt man sich als Angreifer durch. Es wird einem immer auch gemeldet, was zu tun ist und wo es zu tun ist. Das Spiel erfordert unglaubliches Teamwork für den Sieg. Ein absolut großer Pluspunkt für Quake Wars. Zwar können einem Einsame-Wölfe gehörig dazwischen funken, aber diese überleben nicht lange. Nur wenn zur rechten Zeit die richtigen Klassen mit der passen Bewaffnung vor Ort sind, und gut supporten, wird es was mit dem Sieg. Sonst artet es nur in einem Gezerge aus oder die andere Seite gewinnt schnell die Oberhand, weil sie besser organisiert ist. Was mich etwas enttäuscht hat: Leider gibt es keine Squads (oder ich habe diese Möglichkeit nicht entdeckt). Das ist bei Battlefield eines der schönsten Feature, weil so auch Randoms zur Zusammenarbeit motiviert werden können. ...
Sonntag, 9. September 2007
Ich werde mich wohl von meinem Lebensabschnitts-Spiel trennen. Die Trennung ist fast vollzogen und seit Tagen überlege ich, ob ich je wieder ein Spiel finden werde, dass ich gerne regelmäßig spielen möchte.
Wenn einem das Lieblingsspiel auf die Nerven geht, sucht man sich eben was neues (bitte jetzt keine unpassenden Analogien aus RL!). Battlefield 2142 hat mich wieder mal super geärgert. Nicht nur dass ich mir sicher bin, dass es trotz Punkbuster Möglichkeiten gibt, sich Vorteile zu verschaffen. Zum Beispiel kann ich mir solche KDRs von 40 Kills zu 7 Deaths nicht erklären. Hinzu kommt, dass es mich immer mehr ärgert, mit einer MP gegen ein Messer (!) oft keine Chance zu haben. Nur weil irgendwelche Leute genug Zeit haben mega-viel zu üben, um dieses völlige Ungleichgewicht ausnutzen zu können.
Egal. Jedenfalls habe ich es geschafft ohne ein Augenzucken mehrere Tage, kein BF2142 zu spielen. Noch halte ich durch.
Ihr merkt schon: Es geht um etwas lebenswichtiges im Leben eines Gamers. ...
Montag, 13. August 2007

Battle Isle, Panzer General. Wem gerade das Herz höher geschlagen hat, kann sich wieder freuen. Nein, diese Serien werden nicht wiederbelebt. Tot, bleibt tot. Aber wer weiß.... Nein, da gibt es ein Unternehmen in diesem Lande, das für Fans der Hexfelder neue Nahrung anbaut. Unter dem Titel 'Battle Worlds: Kronos' entwickelt eine Bude namens 'King Art' ein rundenbasiertes Strategiespiel das auf Hexfelder beruht.
Sich gemütlich zurücklehnen und ein Strategiespiel am Computer spielen. Heutzutage fast unmöglich. Die Welt der Strategiespiele wird beherrscht durch die hektischen Echtzeitstrategiespiele. Da werden in Eile Fabriken und Upgrades gebaut und Einheiten in Massen produziert bis die Maushand schmerzt. Wehe man klickt nicht in der "richtigen" Reihenfolge... Echtzeitstrategie hat auch seinen Reiz. Mit 'Battle Worlds' kommt da wieder etwas zur Beruhigung.
Auf sowas wartet die ganze Welt schon lange. ...
Mittwoch, 20. Juni 2007
"Ich hatte alleine in meinem Zimmer über dem zwanzigseitigen Würfel gesessen, während die anderen Kinder sich draußen herumtrieben und Vertecken spielten. Oder sogar - Gott bewahre - richtigen Baseball!". Also ein Kellerkind. Ein prähistorischer Nerd.
Wow. Ich habe fertig. Das Buch.
Und endlich habe ich bessere Munition, um mein geliebtes Hobby gegen die Scharen von Kulturpessimisten zu verteidigen. Von wegen Computerspiele schulen "nur" die Auge-Hand-Koordination, sonst nix!
Der Autor und Optimist Steven Johnson hat schon so einige Bücher zum Thema Medien geschrieben und sich so eine gewisse Kompetenz erarbeitet. In seinem Buch "Neue Intelligenz - Warum wir durch Computerspiele und TV klüger werden" erklärt er in einer populärwissenschaftlichen Art, warum Computer und TV-Serien nicht so böse sind wie viele behaupten. Der deutsche Titel klingt etwas brav. Denn im englischen heißt das Buch nämlich: "Everything Bad is Good for You". So, so. ...
Freitag, 15. Juni 2007

Was ist euch euer Name wert? Liebt ihr euren Namen? Wer hat euch den gegeben? Mama, Papa oder der Gärtner? Jetzt mal ehrlich. Der eigene Name ist für jeden etwas sehr wertvolles. Oder doch nicht? Für mich gilt das nicht nur für meinen Real-Life-Namen.
Als ich vor einiger Zeit das Gameplay-Video zu Enemy Territory: Quake Wars sah, dachte ich mir nicht viel, außer "Hmm, wieder Q****?" Doch die Glöckchen klingelten als ich hörte, dass der Entwickler einiges bei Battlefield (1942/Vietnam/2/2142) abgekupfert haben soll. Multiplayer, Teamwork, Kontrollpunkte usw. Alles Reizwörter für einen BF-Fan wie mich. Nun ja, vom Fan schmolz in letzter Zeit so einiges dahin, weil BF2142 ein bißchen verbuggt ist und immer wieder mal crasht. EA kann Gott oder wem auch immer danken, dass BF meistens nur beim Mapwechsel crasht. Sonst hätte ich auch diese Spiele-Reihe ohne eine einzige Träne begraben. Aus diesem Grunde suche ich nach einer Alternative, die stabiler ist. Und mit einem mal hatte mich Quake Wars in seinem Bann und es kam wie es kommen musste. ...
Mittwoch, 23. Mai 2007
Frau Schwarzer, mobilisieren Sie ihre Emma! Der Feind hat wieder zugeschlagen! Sehen Sie doch! Sie sehen nichts? Na gucken Sie doch mal genau hin! In einem Computerspiel! Ein Männerclub! Symbol der Ausnutzung des weiblichen Geschlechts! Degradierung der Frau zur bloßen Sex-Ware! ...
Donnerstag, 10. Mai 2007
Ich gebe zu die Grafik von Command & Conquer 3 Tiberium Wars rockt. Auch Oblivion rockt. Trotz dass es schon "älter" ist. Sogar so ein Spiel wie World of Warcraft rockt. Ja, in gewisser Weise schon. Ja, Guild Wars rockt auch. Und jetzt hört auf, euch zu melden. Sie rocken alle.
Für die meisten alltäglichen Zocker rockt ein Spiel, wenn vor allem die Grafik state-of-the-art ist. Da sammelt sich der Sabber im Mundwinkel einiger Gamer. Die horrenden Summen, die für "geile" Mega-Gamer-Grafikkarten über den Tresen gehen, zeigen auch, dass es an Eye-Candy-Verliebten nicht mangelt. Da schauen sogar einige gerne darüber hinweg, dass oft solche Spiele eine schöne Fassade haben, aber sonst dahinter schwächeln und gar bröckeln. Grafik ist auch ein ausgezeichnetes Marketing-Vehikel. Es ist einfach zu zeigen und einfach zu manipulieren. Angeblich sollen ja Jungs sehr visuell orientiert sein und somit empfänglich für billiges grafisches Feuerwerk (ob Mädchen genau so sind, ist mit meinem Erkenntnisstand nicht wirklich beurteilbar). Damit kann man mit seiner Zielgruppe (jung, Mann) viel besser flirten und diese verführen, als mit irgendwelchen Features tiefer unter der Motorhaube. Womöglich muss man für diese gar noch lesen! ...
Dienstag, 24. April 2007
Als ich letzte Woche die Nachricht zu dem Amoklauf in Blacksburg las, dachte ich als erstes: Noch so ein Irrer. Das Zweite an was ich dachte war: Spielte auch er "Killerspiele"? Wer wird den Fall für seine politischen und geschäftlichen Zwecke mißbrauchen?
Es dauerte nicht lange und da meldetetn sie sich auch schon. Pfeiffer und Co. trommelten wieder ( Killerspiele: Pfeiffer fordert strafrechtliches Verbot ). ...
Montag, 9. April 2007
Habt ihr Kinder, die viel am Computer spielen? Dann besorgt euch Fackel, Mistgabel, Steine oder sonstige Utensilien zur Ausräucherung der "Schuldigen". Versammelt euch vor den Firmen, die das Teufelszeug Computerspiel in die Welt setzen und so eure Kinder um ihre Zukunft bringen. Sie zu Abschaum, Losern, Nichtsnutzen dieser edlen Gesellschaft machen.
Denn nachdem die Computerspiele als gefährliches Killertraining enttarnt wurden, hat man noch eine andere super galaktisch böse Seite entdeckt: Die Sucht. Auch hier wieder ist das öffentlich rechtliche Fernsehen im Namen der verzweifelten Eltern an die Front gestoßen, um von dem täglichen Leiden zu berichten: Spiel ohne Grenzen - wenn Computersucht die Kindheit zerstört.
Nein ich will nicht die Eltern oder die Betroffenen verarschen. Ich kann mir sehr wohl vorstellen, was für einen Kampf die kämpfen. Ich habe auch ein Kind, das von der Computerspieltwelt fasziniert ist. Auch würde ich über diesen Beitrag anders schreiben wenn es nicht diese gewisse Anmoderation der Journalistin Anja Reschke gegeben hätte:
„Vor ein paar Wochen haben wir in Panorama über Killer-Computerspiele berichtet. Und die Frage, warum die brutalsten solcher Spiele eigentlich nicht verboten werden. Sie können sich nicht vorstellen, was nach der Sendung bei uns los war. Eine Flut von Zuschriften. Klar, werden Sie denken, schockierte Eltern, die gar nicht wussten, was ihre Kinder da so spielen. Von wegen. Sie kamen von Spielern. Oft wütende Spieler, die uns beschimpften. Bei vielen ist man erschrocken, wie wichtig diese Spiele für sie sind. Wie groß die Angst, solche Spiele könnte es nicht mehr geben. ..."
Und alle die sich bei euch gemeldet haben, liebe Panorama, waren Süchtige? Ups. Da ist doch tatsächlich ein Krieg ausgebrochen. ...
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Kommentare
Mi, 09.06.2010 15:41
Da nur eine elitäre Auswahl an Leuten deine Blogs liest und [...]
Mi, 09.06.2010 09:37
[quote="MrGracy"]Ich seh das mal so: wenn ich mit dem [...]
Mi, 09.06.2010 08:52
Hm, bei meinem Amazon ist der Preis noch immer unter [...]
Di, 08.06.2010 18:07
@MrGracy: gern geschehen
Mo, 07.06.2010 23:26
Hehe. Dein Bild spricht mir aus der Seele. (Also wenn man [...]