Ich habe mal nach langer Zeit wieder angefangen World of Warcraft zu spielen. Zwar spiele ich das nicht mehr so intensiv wie früher, aber immerhin starte ich es ab und an und sammle sogar Erfahrungspunkte und steige im Level auf.
Da ich stark an Open-PvP interessiert bin, spiele ich meine Jägerin auf einem PvP-Server weiter, in der Hoffnung, dass Blizzard es irgendwann mal einsieht und Open-PvP pusht. Zur Zeit sieht es hier aber eher traurig aus. Und oft nervt es, wenn man als Anfang-40er Jägerin der Allianz von irgendwelchen 60ern von der Horde in Stranglethorn, oder wie es jetzt blöd eingedeutscht Schlingendorntal heißt, mit One-Hits beim Farmen oder Questen geplättet wird. Meistens folgt dann ein langes Geganke. Wie viel Langeweile braucht der Mensch für so etwas stumpfsinniges eigentlich?
Aus diesem Grunde dachte ich mir, dass es doch vielleicht gut wäre eine Gilde zu suchen und mit anderen Gefährten zusammen unterwegs zu sein. Damit wäre vielleicht auch die Chance gegeben, doch ein einigermaßen gerechtes PvP zu erleben. Ich biß mich dazu durch so einige Gilden-Homepages und -Foren durch. Die Reise war sehr ernüchternd. Gilden in WoW sind reine Raid-Firmen geworden. Die aller meisten Gilden, die großen fast alle, sammeln Leute um die großen Instanzen zu meistern. Da werden in Foren "Stellenauschreibungen" gepostet in denen detailliert beschrieben ist, was der Gesuchte können/haben soll. Es gibt "Einstellungsstops" und sager "Rauswürfe". Da wird auf gewisse Modi hingewiesen. Wie zu Beispiel, dass man für irgendwelche Tränke stundenlang vor den Raids öde farmen gehen muss.
Das ganze riecht so sehr nach Arbeit wie in RL. Mir wurde oft geantwortet, das ich in ihrer Gilde Fehl am Platze wäre, weil sie eine "reine PvE-Gilde" seien. Und das ist eine Aussage von Gilden auf einem PvP-Server.
Ich finde es komisch, dass so was den Spielern Spaß macht. Aber am Ende zählt bei solchen Spielern das einfache Ergebnis: Nach wochen-/monatelangen Raids haben Sie Lila/Orange-Items, dass sie von dem Rest der Spieler abhebt und zu etwas Besonderem macht. Was sie in RL vielleicht einfach nicht sind. •
Es gibt auch Gilden die ganz nett sind, die nicht so auf Raids aus sind. Die haben oft Partnerschaften mit anderen Gilden. So können auch die Mitglieder auf ihre Kosten kommen, die gerne in diese großen Instanzen gehen.
1. ich nicht alle Gilden besucht hab
2. nicht alle Gilden Homepages haben
3. ich bei einigen ihre Gildenbeschreibung nicht gefunden habe.
Aber es geht mir eigentlich nicht so sehr um die Relation Raid-Firma vs. Gilde. Ich wollte nur mal diesen meiner Meinug nach nennenswerten Eindruck, den einige große Gilden vermitteln erwähnen.
Apropos Setteile unn Instanzen ich bin damals (ist schon mehr als ein halbes Jahr her) über 30 mal in Scholomance (oder war das Stratholme?) gewesen um meine "Maske der Furcht" zu bekommen. Ohne Erfolg. Das war auch die Zeit, wo ich mir gesagt habe, dass der Endgame-Content nix für mich ist und für PvP entschieden habe.
Open-PvP!? Was ist das genau? Heißt das wie bei Ultima Online, ich kann jeden zu jeder Zeit angreifen, auch wenn ich das quasi nicht möchte?
Der letzte Patch brachte ein klein wenig Open-PvP. Aber es ist lächerlich. Langsam schleicht sich bei mir eh der Gedanke ein, dass so eine Art von PvP nicht möglich ist. Weil immer die Leute nur in Situationen angreifen, wenn sie klar im Vorteil sind. Wenn man zahlenmäßig überlegen ist oder wenn der andere gerade Angekanbbert ist weil er beim Farmen gelitten hat. Eine Herausforderung sucht keiner.
Die Battlegrounds fangen jetzt schon an zu langweilen. Vor allem weil auch hier wieder gilt: Items + Level > Skill. Ich bin ja auch nicht der größte PvP-Kämpfer. Aber wer besser ausgerüstet ist und die Leveldifferenz > 3 ist gewinnt fast automatisch. Deshalb gehen die Leute auch erst mit 48 und eher mit 49 in die Battlegrounds. Verständlich. Und das saugt gerade im Endlevel, wenn die ganzen Raidgänger auch noch mit ihrer schwer erraideten Ausrüstung in die BGs kommen. Da hat so einer wie ich kaum eine Chance. Und genau deshalb sind auch viele geil auf große Raids.
Aber was solls. Solange ich noch etwas Spaß habe, kanns ja nicht so schlimm sein. Wenn ich jemals meine Jägerin auf 60 kriegen sollte, wird es wohl die letzte Char sein, die ich hochspiele. Außer das bald erscheinende Addon bringt irgendein Anreiz zu bleiben ^^
Das Verhalten der Gilden, die Du beschrieben hast, deute ich so, dass die 40er Raid Instanzen einfach einen höheren Organisationsgrad benötigen als eine PVP Stammgruppe. Durch das ständige Neubeleben am Friedhof beim PVP machen Food-Buffs, Fläschchen usw. eben keinen großen Sinn. Sowas wird man nur in Instanzen-Raidgruppen finden.
Wenn Du 3 Wochen hintereinander beim gleichen Boss stundenlang wipest, würdest Du als Raidleitung den Leuten auch vorschreiben wollen, buffs zu farmen oder Ausrüstungsteile mit entsprechenden Resistzenzen mitzubringen. Manche Begegnungen sind halt so hart, dass alle 40 ihr Bestes geben müssen, damit man weiterkommt.
Ich finde nicht richtig, dass Du das PVP Spielprinzip über PVE (im Sinne von purple item gefarme) hebst. Für mich steht letzlich das gemeinschaftliche Erlebnis im Vordergrund. Dort möchte ich durch geschickten Einsatz der Fähigkeiten meines Charakters in der Gruppe zum Erfolg kommen. Das könnte auch im PVP passieren. Habe ich nur so viel zu selten erlebt. Meistens bin ich in einer Pickup-Gruppe als Ehrespender von Stammgruppen abgefarmt worden. Und im Alteractal gibt es kein echtes PVP mehr, sondern nur noch das rushen der gegnerischen Basis (dort wo die mobs rumstehen) - also auch wieder nur PVE.
Letztlich ist PVE ein sehr schönes Spielprinzip (wenn man es richtig macht). PVP bietet halt den Vorteil, dass man sicht nicht sofort für viele Stunden bindet, die große Instanzen dagegen schon fordern. Das sehe ich als größten Vorteil.
Open PVP? Das kann sicherlich ein aufregendes Erlebnis sein, da die 40er Beschränkung der battlegrounds weg wäre. Leider wird das auf meinem PVE Server überhaupt nicht angenommen.
Nur: Ich verstehe nicht die Gilden, die sich nur auf PvE-Raids konzentrieren und den ganzen restlichen Spielspaß ausklammern. Gerade auf einem PvP-Server erwartet man, dass der PvE-Anteil geringer ist. Dass das nicht so ist liegt aber denke ich am gescheiterten PvP den Blizzard da den Spielern vorgesetzt hat. Vielleicht ändert sich das mit dem nächsten Patch und später mit dem Addon ja.